quinta-feira, 29 de abril de 2010

Breve História dos Jogos Eletronicos


A história dos jogos pode ser dividida em: antes da década de 70, décadas de 70, 80, 90 e 2000, e através das diferentes tecnologias utilizadas em diferentes épocas. Antes da década de 70, algumas empresas e pessoas já começavam a dar os primeiros passos na criação de jogos.
Uma das principais empresas da indústria, a Nintendo, começou como uma empresa que fabricava cartas de baralho em 1889. Segundo a linha de tempo encontrada em (KENT, 2001), esse é o primeiro marco da história dos jogos eletrônicos (pelo fato que a Nintendo hoje está no mercado de jogos eletrônicos). Ainda, desde o início do século XX, (KENT, 2001) e (DEMARIA, 2004) consideram máquinas como a Gottlieb Baffle Ball os precursores das máquinas de pinball, que hoje em dia são máquinas de jogos eletrônicos.
O primeiro jogo eletrônico interativo criado na história foi o Spacewar, um jogo onde duas pessoas controlavam dois tipos diferentes de espaço-nave que deveriam combater entre si. Esse jogo foi programado por um estudante do MIT, Steve Russell, em um computador PDP-1 em 1961 (DEMARIA, 2004). Existem alguns historiadores, porém, que argumentam que o primeiro jogo eletrônico foi criado por Willy Higinbotham, um cientista do Brookhaven National Laboratory. Higinbotham programou, em 1958, um osciloscópio onde era possível jogar uma partida de tênis interativa (KENT, 2001).
Fonte:

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Consoles e Jogos Eletrônicos

Os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento do século 21.
A paixão pela essência criativa e divertida dos jogos e o mercado bilionário que representam têm despertado o interesse de um número crescente de pessoas. Cada vez mais populares, os jogos têm conquistado públicos de todos os gêneros e idades e em conseqüência, criando novos desafios para os profissionais da área.
Neste trabalho vamos procurar focar nas relações que os jogos tem com a sociedade e o desenvolvimento do sujeito, as interfaces que os jogos eletrônicos promovem com seus jogadores, em um espaço de interação, inserindo-se na vida cotidiana das pessoas.