quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Universidade da Flórida aplica "StarCraft" para curso de ensino superior.

Os alunos da Universidade da Flórida, Estados Unidos, podem ter uma surpresa ao procurar cursos para estudar. Isso porque a instituição de ensino está oferecendo o curso "Desenvolvimento de habilidades para o século 21 com 'StarCraft'".
O curso é ministrado pelo doutorando Nathaniel Poling, que usa o popular jogo da Blizzard para transmitir aos alunos conhecimentos nas áreas de "pensamento crítico, resolução de problemas, gerenciamento de recursos, e adaptação a tomada de decisões".
Em declaração para a revista Technology Review, Pold disse que "StarCraft" exige que os jogadores gerenciem "muitas unidades e grupos com capacidades diferentes", uma habilidade que se traduz em negócios do mundo real. O curso - o primeiro totalmente online da universidade - exige que os alunos joguem, assistam às partidas gravadas e passem para o papel "enfatizando uma análise e síntese de conceitos do mundo real/jogo".
Fonte: http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2010/08/25/ult182u8480.jhtm




quinta-feira, 19 de agosto de 2010

Sensor de movimento em consoles vai além do exercício físico.

Pesquisadores estão usando controles para aplicações na área da saúde.
Wii pode ajudar pacientes com Mal de Parkinson a melhorar equilíbrio.


O PlayStation Move, controle sensível a movimentos do PS3, também apresenta games focados em exercícios físicos. (Foto: Divulgação)

Desde que a Nintendo lançou o Wii, os usuários de videogames vêm interagindo com personagens e se exercitando com a ajuda de treinadores virtuais em títulos como "EA sports active", da Electronic Arts, e "Your shape", da Ubisoft.
Agora, pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console da Nintendo para outras aplicações relacionadas à saúde e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões de dólares para criar novas tecnologias.
Uma recente reunião entre 400 pesquisadores, durante a sexta edição da Games for Health Conference, em Boston, mostrou novas maneiras de utilização de videogames com controles dotados de sensores de movimentos para ajudar médicos e pacientes.
Com verba do National Institute of Health, a Red Hill Games e a escola de enfermagem da Universidade da Califórnia, em San Francisco, nos EUA, estão usando a tecnologia do Wii para criar jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar seu equilíbrio. Um deles, o "Rail Runner," exige que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar um antiquado carrinho de mão ferroviário.


O Kinect usa os movimentos do corpo do jogador para controlar os games. (Foto: Divulgação)

"A maioria dos pacientes está na casa dos 70 ou 80 anos, e realmente adora esses jogos", disse Bob Hone, diretor de criação da Red Hill. "Querem algo que os ajude a enfrentar a doença, e a diferença é que esses jogos foram criados especificamente para eles".
A Red Hill também está incorporando a tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio de crianças com paralisia cerebral.
"Essas crianças muitas vezes sofrem limitações físicas e, assim, levamos esse fator em conta ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem e conseguissem chegar com sucesso à linha de chegada", disse Hone.
Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/07/sensor-de-movimento-em-videogames-vai-alem-do-exercicio-fisico.html

quinta-feira, 5 de agosto de 2010

"The Sims: Medieval" leva simulador de vida para a Idade Média.

A Electronic Arts anunciou um novo título de "The Sims", sua famosa série de simulador de vida. "The Sims Medieval" coloca os personagens populares na Idade Média, trazendo "uma mecânica de jogo atraente nunca antes vista na história da franquia", de acordo com a editora.
"The Sims Medieval" é o primeiro de uma série e, por ora, está confirmado apenas para PC e Macintosh. No título, os jogadores podem criar heróis, se aventurar em missões e buscas, construir e controlar reinos, e ter controle de cada personagem "herói-Sim" no jogo.
"A Idade Média é uma época de intriga, lenda e empolgação. Ela oferece um perfeito cenário para uma inédita série do The Sims Studio por conta das infinitas histórias que podem ser contadas", disse Scott Evans, gerente geral do The Sims Studio na Electronic Arts.
"'The Sims Medieval' oferece uma nova forma para jogadores experimentarem 'The Sims' a qual esperamos que os fãs gostem, e traz uma mecânica de jogo que os fãs de estratégia e RPG vão achar atraentes como controlar um reino inteiro e mecanismos baseados em missões".

O Jogo mais Difício do Mundo! Clique aqui para acessar.

Sim, este é praticamente o jogo mais difícil do mundo. Você tem que completar 30 níveis em que o objetivo é chegar até o outro ponto verde da fase e pegar todas as bolas amarelas no meio do caminho, o único problema é que você não pode encostar em nenhuma das azuis no trajeto.