Pesquisadores estão usando controles para aplicações na área da saúde.
Wii pode ajudar pacientes com Mal de Parkinson a melhorar equilíbrio.
O PlayStation Move, controle sensível a movimentos do PS3, também apresenta games focados em exercícios físicos. (Foto: Divulgação)
Desde que a Nintendo lançou o Wii, os usuários de videogames vêm interagindo com personagens e se exercitando com a ajuda de treinadores virtuais em títulos como "EA sports active", da Electronic Arts, e "Your shape", da Ubisoft.
Agora, pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console da Nintendo para outras aplicações relacionadas à saúde e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões de dólares para criar novas tecnologias.
Uma recente reunião entre 400 pesquisadores, durante a sexta edição da Games for Health Conference, em Boston, mostrou novas maneiras de utilização de videogames com controles dotados de sensores de movimentos para ajudar médicos e pacientes.
Com verba do National Institute of Health, a Red Hill Games e a escola de enfermagem da Universidade da Califórnia, em San Francisco, nos EUA, estão usando a tecnologia do Wii para criar jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar seu equilíbrio. Um deles, o "Rail Runner," exige que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar um antiquado carrinho de mão ferroviário.

O Kinect usa os movimentos do corpo do jogador para controlar os games. (Foto: Divulgação)
"A maioria dos pacientes está na casa dos 70 ou 80 anos, e realmente adora esses jogos", disse Bob Hone, diretor de criação da Red Hill. "Querem algo que os ajude a enfrentar a doença, e a diferença é que esses jogos foram criados especificamente para eles".
A Red Hill também está incorporando a tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio de crianças com paralisia cerebral.
"Essas crianças muitas vezes sofrem limitações físicas e, assim, levamos esse fator em conta ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem e conseguissem chegar com sucesso à linha de chegada", disse Hone.
Wii pode ajudar pacientes com Mal de Parkinson a melhorar equilíbrio.
O PlayStation Move, controle sensível a movimentos do PS3, também apresenta games focados em exercícios físicos. (Foto: Divulgação)Desde que a Nintendo lançou o Wii, os usuários de videogames vêm interagindo com personagens e se exercitando com a ajuda de treinadores virtuais em títulos como "EA sports active", da Electronic Arts, e "Your shape", da Ubisoft.
Agora, pesquisadores, cientistas e criadores de jogos estão usando o console da Nintendo para outras aplicações relacionadas à saúde e, em alguns casos, recebendo verbas de milhões de dólares para criar novas tecnologias.
Uma recente reunião entre 400 pesquisadores, durante a sexta edição da Games for Health Conference, em Boston, mostrou novas maneiras de utilização de videogames com controles dotados de sensores de movimentos para ajudar médicos e pacientes.
Com verba do National Institute of Health, a Red Hill Games e a escola de enfermagem da Universidade da Califórnia, em San Francisco, nos EUA, estão usando a tecnologia do Wii para criar jogos que ajudem pacientes com Mal de Parkinson a melhorar seu equilíbrio. Um deles, o "Rail Runner," exige que os pacientes se sentem e levantem a fim de operar um antiquado carrinho de mão ferroviário.

O Kinect usa os movimentos do corpo do jogador para controlar os games. (Foto: Divulgação)
"A maioria dos pacientes está na casa dos 70 ou 80 anos, e realmente adora esses jogos", disse Bob Hone, diretor de criação da Red Hill. "Querem algo que os ajude a enfrentar a doença, e a diferença é que esses jogos foram criados especificamente para eles".
A Red Hill também está incorporando a tecnologia do Wii a jogos que ajudam a melhorar o equilíbrio de crianças com paralisia cerebral.
"Essas crianças muitas vezes sofrem limitações físicas e, assim, levamos esse fator em conta ao desenvolver jogos que as fazem sentir como se caminhassem e conseguissem chegar com sucesso à linha de chegada", disse Hone.
Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/07/sensor-de-movimento-em-videogames-vai-alem-do-exercicio-fisico.html
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